Plusieurs veillées
Tunic
Derrière ses airs de petite aventure mignonne se cache un monde rempli de mystères fascinants et de combats redoutables qui ne vous feront aucun cadeau.
L'ouverture
Quand Clara a jeté un œil à l'écran lors de ma première partie, elle a tout de suite souri en voyant ce petit renard se promener dans la forêt. L'ambiance est en effet très douce, mais on déchante assez vite dès les premiers affrontements. Je me suis retrouvée à recommencer en boucle un combat contre un gardien beaucoup trop fort pour moi, tout simplement parce qu'il me manquait une technique d'esquive cruciale que je n'avais pas encore découverte.
C'est là toute la subtilité du jeu : votre véritable progression ne se fait pas en gagnant des niveaux, mais en trouvant les pages d'un manuel d'instructions éparpillées dans le monde. Ce livret, écrit dans une langue incompréhensible, regorge de croquis et d'indices visuels qui vous expliquent comment interagir avec votre environnement. C'est un véritable bonheur de déchiffrer ces pages une à une et de comprendre soudainement une mécanique qui était sous nos yeux depuis le début.
Il y a une vraie satisfaction à voir ce manuel se compléter au fil des soirées. C'est une expérience exigeante, qui demande de la curiosité et pas mal de persévérance face aux boss, mais le sentiment de percer les secrets de ce monde mystérieux est incroyablement gratifiant. Prévoyez tout de même d'y jouer quand vous avez l'esprit bien éveillé, car le jeu ne vous prendra jamais par la main.
| Année | 2022 |
|---|---|
| Studio | Isometricorp Games, Andrew Shouldice |
| Édition | Finji |
| Genre | Exploration, action |
| Plateformes | Windows, Xbox, macOS, Nintendo Switch, PlayStation |
| Séances ici | Plusieurs veillées, sur Windows |
Le livret et les coups
Quand la page manque, le combat paraît injuste. Quand la page est là, le même combat devient un rappel : ah, c'était écrit. J'ai aimé cette bascule. Je l'ai moins aimée le soir où j'enchaînais les morts sans page nouvelle, parce que j'avais raté un coin de carte.
Je ne déballe pas les secrets. Une grande part du plaisir est de voir le livret se compléter et de comprendre que le monde était plus large que l'écran. Si quelqu'un vous récite la solution, il vous retire la moitié du jeu. L'autre moitié, les combats, reste exigeante jusqu'au bout. Prévoyez des soirs où vous n'êtes pas déjà fatigué de recommencer.
Ce qui marche, ce qui gêne
Ce qui marche
- Le manuel est un vrai objet de jeu : le trouver change ce qu'on peut faire dans la soirée.
- Les ruines donnent envie de retourner dans un coin déjà vu, avec une page de plus.
- Le renard a une présence simple, et on s'y attache sans grand discours.
- Les secrets récompensent l'attention, pour qui aime chercher sans liste.
Ce qui gêne
- Certains combats arrivent avant que les gestes soient en place, et la mort se répète.
- Sans la bonne page, on a l'impression d'être bloqué par un oubli, pas par une idée.
- La difficulté reste haute tard dans la partie, même quand l'exploration est devenue douce.
- Une solution lue ailleurs abîme le livret. Il faut jouer sans guide, ou accepter de perdre le cœur du jeu.
Le cadran
| Prise en main | 9,8 |
|---|---|
| Tenue dans la durée | 10,8 |
| Plaisir de la soirée | 11,0 |
| Clarté | 8,8 |
| Envie de revenir | 10,6 |
| Moyenne publiée | 10,2 / 12 |
À qui ça convient
Ça convient
Si vous aimez à la fois vous perdre dans un lieu et chercher des solutions dans un manuel. Comptez plusieurs soirées, et de la patience quand vous mourez.
Ça ne convient pas
Pour qui veut une promenade sans combat, ou un guide dès la première impasse. La clarté est basse exprès, et ça ne convient pas à tout le monde.
Questions qu'on nous pose
C'est un jeu calme ?
La marche, oui. Les combats, non. Le premier gardien m'a arrêtée plus longtemps que la carte.
Faut-il lire une langue inventée ?
On regarde surtout les dessins. L'écriture reste opaque, et c'est voulu. Je ne vous dis pas ce qu'elle cache.
Combien de temps ?
Plusieurs soirs. Plus si vous cherchez tout, moins si vous filez vers la fin en acceptant de rater des pages.
On peut jouer à deux sur le canapé ?
Un tient la manette, l'autre cherche sur le livret. Avec Clara, ça a bien marché le deuxième soir.
Le verdict
10,2 / 12
10,2. Je le garde pour les soirs où on a envie de chercher. Pas pour les soirs où on veut finir tranquille. Le livret est la meilleure idée du jeu. Recommencer le même combat plusieurs fois, c'est le défaut qu'on paie en échange.