Ce soir / Plateau / A Short Hike
Une veillée
A Short Hike
Une petite escapade en montagne qui se savoure le temps d'une belle après-midi, sans jamais chercher à nous retenir plus longtemps qu'il ne le faut.
L'ouverture
Dans A Short Hike, on incarne un petit oiseau en vacances chez sa tante, avec un seul objectif en tête : atteindre le sommet de l'île pour capter du réseau. Comme on n'a pas assez de souffle pour y grimper d'une traite, il faut explorer les environs pour trouver des plumes dorées qui nous donneront un peu plus d'endurance. C'est une mécanique toute simple qu'on assimile en quelques minutes, et qui rend la promenade incroyablement fluide.
Le chemin vers le sommet est rempli de petites rencontres attachantes. On discute avec les autres vacanciers, on participe à une course improvisée, ou on s'assoit simplement pour pêcher au bord de l'eau. Rien ne presse et rien n'est obligatoire. Clara a passé un long moment à courir après un autre oiseau sur la plage, et le jeu l'a laissée faire sans jamais la presser de reprendre sa quête principale.
C'est une aventure qui se vit d'une traite. J'apprécie énormément quand un jeu sait s'arrêter au bon moment, sans étirer son histoire artificiellement. Une fois arrivé au sommet, on profite de la vue, on échange quelques mots touchants, et on redescend tranquillement. On peut fermer la console avec le sentiment d'avoir passé un excellent moment, sans aucune frustration.
| Année | 2019 |
|---|---|
| Auteur | Adam Robinson-Yu |
| Genre | Promenade, exploration courte |
| Plateformes | Windows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
| Séances ici | Une après-midi |
Ce qu'on fait en chemin
On parle aux vacanciers, on pêche si on veut, on accepte une course, on se perd un peu sous les pins. Rien n'est obligatoire, à part l'envie d'aller plus haut. Clara a passé vingt minutes à suivre un oiseau qui courait. Le jeu l'a laissée faire, sans message qui lui disait de revenir au chemin.
Si vous cherchez une intrigue longue, vous serez déçu, et le titre le dit déjà. J'aime qu'un jeu s'arrête quand la promenade est faite. Au sommet, il y a la vue, quelques phrases, et le chemin du retour. On peut rester après. On peut aussi éteindre la console, et la soirée est complète.
Ce qui marche, ce qui gêne
Ce qui marche
- On comprend le geste tout de suite, et quelqu'un qui passe dans le salon peut prendre la manette.
- La durée courte est assumée : le jeu s'arrête quand la balade est finie.
- Les à-côtés, pêche ou courses, restent des détours, jamais des devoirs.
- On peut jouer sans son, ou presque, si la pièce doit rester calme.
Ce qui gêne
- Il n'y a pas de matière pour un deuxième week-end, et la note de tenue s'en ressent.
- Qui veut un défi ou une intrigue à suivre n'y trouvera qu'une après-midi.
- Certains dialogues sont légers au point de s'effacer dès qu'on a quitté le personnage.
Le cadran
| Prise en main | 11,4 |
|---|---|
| Tenue dans la durée | 8,2 |
| Plaisir de la soirée | 11,0 |
| Clarté | 11,6 |
| Envie de revenir | 8,8 |
| Moyenne publiée | 10,2 / 12 |
À qui ça convient
Ça convient
Pour un dimanche, un invité, ou un soir où on veut finir quelque chose avant le dîner. Aussi si vous jouez avec le son bas.
Ça ne convient pas
Si vous comptez les heures de contenu, ou si vous vous ennuyez dès qu'il n'y a ni combat ni mystère. Ici, le programme, c'est de monter la montagne.
Questions qu'on nous pose
C'est vraiment court ?
Oui. Une après-midi chez nous, sommet compris, en traînant.
Un enfant peut y jouer ?
Clara s'en est sortie sans explication. Les sauts demandent un peu de calme, pas un entraînement.
Y a-t-il une fin triste à craindre ?
Non. C'est une visite. On redescend, on peut dire au revoir.
Pourquoi l'apprécier autant si c'est si bref ?
Parce que cette brièveté est exactement ce qui fait son charme. Il ne cherche pas à vous retenir artificiellement avec des quêtes inutiles, et c'est une qualité précieuse.
Le verdict
10,2 / 12
10,2. Je le ressors quand quelqu'un passe à la maison. Je ne l'ouvre pas pour moi toute seule un jeudi de novembre : il n'y a plus rien à gravir.