Plusieurs veillées
Pentiment
Une fresque vertigineuse dans la Bavière du XVIe siècle, où vos paroles ont un poids immense et où chaque décision façonne l'histoire d'un village entier.
L'ouverture
Dans Pentiment, on incarne Andreas Maler, un artiste enlumineur de passage dans un petit village bavarois. Le jeu prend le temps de poser son ambiance : on se promène entre l'abbaye et les fermes, on partage le repas des paysans, on discute de théologie avec les moines. Et puis, un meurtre brutal vient bouleverser ce quotidien paisible. Vous vous retrouvez alors propulsé au cœur d'une enquête complexe où tout le monde semble avoir un mobile.
Ce qui rend l'expérience si mémorable, c'est la façon dont le jeu gère les conséquences de vos actes. Les choix que vous faites lors de la création de votre personnage (ses voyages passés, ses études) débloquent des options de dialogue uniques. Mais surtout, les habitants se souviennent de vos moindres paroles. Une remarque maladroite lâchée lors d'un dîner peut se retourner contre vous des heures plus tard. Le poids de nos décisions est constant et souvent angoissant.
C'est une œuvre d'une richesse historique et narrative exceptionnelle, qui demande de s'investir pleinement dans ses nombreux dialogues. L'intrigue s'étale sur plusieurs décennies, nous permettant de voir le village et ses habitants vieillir et évoluer au fil de nos choix. Une fresque magistrale qui récompense la patience et la curiosité.
| Année | 2022 sur Windows et Xbox, PlayStation et Switch ensuite |
|---|---|
| Studio | Obsidian Entertainment |
| Édition | Xbox Game Studios |
| Genre | Aventure narrative |
| Plateformes | Windows, Xbox, puis PlayStation et Nintendo Switch |
| Séances ici | Plusieurs veillées, sur Windows |
| Personnage | Andreas Maler, enlumineur de passage à l'abbaye de Kiersau |
Ce qu'une vie ne couvre pas
On ne voit pas tout en une fois. Un repas vous fait rater une autre table. Un jugement trop rapide reste dans la bouche du bourg des années plus tard. Le jeu coupe le temps en actes, et le deuxième acte vous met devant les conséquences du premier sans vous laisser revenir en arrière.
C'est beaucoup de lecture. Les caractères imitent le manuscrit, ce qui est joli cinq minutes et fatigant au bout de deux heures si on joue tard. J'ai augmenté la taille du texte dès le premier soir. Sans ça, je n'aurais pas fini. L'histoire, elle, tient : les gens ont des intérêts, pas des quêtes, et une accusation a un prix même quand on s'est trompé.
Ce qui marche, ce qui gêne
Ce qui marche
- Les choix de parcours reviennent dans les phrases, longtemps après qu'on les a cochés.
- Le bourg a une mémoire : une erreur d'enquête ne s'efface pas au chapitre suivant.
- On peut jouer sans adresse particulière. Le temps passe dans les mots et les repas.
- Une partie ne vide pas le lieu. Recommencer montre d'autres tables, d'autres versions d'Andreas.
Ce qui gêne
- On marche longtemps entre deux conversations, et le chemin n'a pas grand-chose à dire.
- La lecture est dense, et la typographie fatigue si on laisse la taille par défaut.
- Une seule traversée laisse de côté des pans entiers, ce qui frustre si on ne veut pas recommencer.
- Les actes sont longs : un soir ne suffit pas toujours à fermer une affaire.
Le cadran
| Prise en main | 10,0 |
|---|---|
| Tenue dans la durée | 10,6 |
| Plaisir de la soirée | 10,4 |
| Clarté | 9,6 |
| Envie de revenir | 9,4 |
| Moyenne publiée | 10,0 / 12 |
À qui ça convient
Ça convient
Si vous aimez lire le soir, et si vous aimez qu'un lieu se souvienne de ce que vous avez dit. Prévoyez plusieurs soirées, et augmentez la taille du texte.
Ça ne convient pas
Pour qui veut courir, combattre, ou finir une intrigue en deux heures. Ici on traverse des années au pas d'Andreas.
Questions qu'on nous pose
Faut-il connaître l'histoire de la Bavière ?
Non. Le jeu explique ce qu'il faut pour suivre le repas et le procès. Le reste est de l'ambiance, pas un contrôle.
On peut tout voir ?
Pas en une fois. C'est assumé. Une deuxième partie montre d'autres coins, si vous avez encore des soirs.
C'est lent ?
Oui, surtout dans les trajets. Les scènes de table avancent mieux que les chemins.
La lecture est-elle obligatoire ?
C'est le jeu. Si les murs de texte vous ferment les yeux, passez à autre chose sans vous forcer.
Le verdict
10,0 / 12
10,0. Je l'ai fini, je me souviens des noms, et je râle encore sur la distance entre l'abbaye et la maison du forgeron. La note tient grâce aux repas, pas grâce aux chemins.